Checkpoints
In diesem Bereich treten auch häufig nervige Fehler auf.
So wird es fast überall gemacht:
>Was ist daran falsch ?
Mit solchen Checkpoints kann man die Map nicht ruckelfrei spielen, denn:
Wenn man nun durch den Teleporter 1 geht wird man ein Stück weiter nach rechts gesetzt,
weil dazwischen die Wand ist.
Das erzielt dann den unangenehmen Ruckel-Effekt.
Zudem ist in dem Bild noch ein Fehler zu erkennen, der leider auch oft auftaucht, und zwar:
Das "to 1" Tile wurde mehrmals benutzt, wenn man nun in ein "from 1" Tile geht, spawnt man immer an einer verschiedenen Stelle.
>Ja und, die sind doch alle in einer Reihe ?
Ja, aber wenn man nun in dem Oberen "to1" spawnt,
fällt man erst nach unten.
Wenn man aber in dem unterem spawnt,
ist man gleich auf dem Boden, und benötigt somit weniger Zeit.
Und genau darum geht es in Run-Maps !
>Ok, und wie mach ich es denn jetzt richtig ?
Seit 0.5.0 gibt es in den Race-Entities diese Pfeile.
>Wozu sind die gut ?
Diese Pfeile dienen eigentlich als Turbo,
jedoch benötigt man dafür einen betimmten Befehl.
Man kann durch diese Pfeile gehen, aber nicht wieder zurück.
Dabei entsteht kein Ruckeln.
Zudem kann man den Checkpoint noch makieren, z.B. mit einem hellem Schatten.
So sieht es dann aus: